The Caves of Chaos

Prelúdio

Resumo: O grupo de aventureiros é contratado pelo regente da vila de Hamlet, Dumbledore, para resgatar o herdeiro real, que foi raptado por Orcs das Cavernas dos Caos. O grupo dirige-se então para as malfadadas cavernas em busca do herdeiro

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Primeira Sessão

Grupo: Barbudo (guerreiro Anão), Anash (clériga Humana, devota de Pelor), Iore (clérigo Anão, devoto de Moradin), Renly (feiticeiro Elfo), Xyk (ladrão Halfling).

Nível: 1


Resumo: Os aventureiros embrenham-se pelas cavernas do Caos, entrando numa caverna que vêm a descobrir pertencer à tribo dos Goblins. São atacados pelas criaturas, que recrutaram também a ajuda de um Ogre. Após a dura batalha retrocedem para a floresta, onde tratam das suas feridas e descansam até ao pôr do Sol. Voltam a entrar na caverna, e combatem o resto dos Goblins, deixando apenas um único prisioneiro vivo.

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Segunda Sessão

Grupo: Barbudo (guerreiro Anão), Anash (clériga Humana, devota de Pelor), Iore (clérigo Anão, devoto de Moradin), Renly (feiticeiro Elfo), Xyk (ladrão Halfling).

Nível: 1


Resumo: Os aventureiros negoceiam com Rashka, o líder dos Goblins, que os informa que a tribdo dos Hobgoblins roubou vários prisioneiros humanos aos Orcs. Em troca da informação, o grupo compromete-se a exterminar os Hobgoblins, que maltratam os seus parentes diminutos, e resgatar as crias Goblin que foram evacuadas para junto destes.

Invadem então a caverna dos Hobgoblins, combatendo vários dos seus guardas, e eventualmente encontram os prisioneiros: um casal de mercadores humanos e os seus dois guarda-costas (que acompanhavam o séquito do herdeiro real mas foram separados deste após a captura), um Gnoll enlouquecido (que deixam para trás) e um guerreiro Orc chamado Ishrak que concorda em acompanhá-los.

Juntamente com os prisioneiros resgatados encontram as crias Goblin e barricam-se dentro de uma grande câmara, onde são atacados pela tribo inteira dos Hobgoblins. Rashka vem em seu auxílio, juntamente com o que resta do seu povo, e acabam por sair vitoriosos da batalha.

Após passarem a noite no novo lar dos Goblins despedem-se de Ishrak, que regressa para a sua tribo, e escoltam os prisioneiros resgatados até Hamlet.

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Terceira Sessão

Grupo: Barbudo (guerreiro Anão), Anash (clériga Humana, devota de Pelor), Iore (clérigo Anão, devoto de Moradin), Renly (feiticeiro Elfo), Xyk (ladrão Halfling).

Seguidores: Paul e Eddard (guardas Humanos).

Nível: 1


Resumo: O grupo regressa às Cavernas do Caos, acompanhado pelos dois guardas que resgataram na sua incursão anterior. Tentam dialogar com a tribo dos Orcs, mas na primeira caverna são mal recebidos pelas criaturas. Passam então à caverna seguinte, mas são atacados por Kobolds no caminho. As criaturas frágeis rapidamente percebem que não têm hipótese e retiram-se.

Na segunda caverna conseguem chegar à fala com Ishrak, que os informa que a sua tribo trocou os prisioneiros por comida com a tribo dos Bugbears. Também lhes transmite a informação que as tribos selvagens trocam prisioneiros com o Culto do Caos Maligno, um grupo de cultistas que se instalou recentemente numa das caverna conhecida como o Santuário do Caos.

Os aventureiros dirigem-se então à caverna dos Bugbears, onde conseguem enganar e prender os guardas. Encontram vários prisioneiros, entre os quais os guardas que acompanhavam o séquito real (do qual foram separados quando os Orcs fizeram a troca com os Bugbears), além um guerreiro bárbaro e um Bugbear rebelde que os acompanha durante algum tempo.

Confrontam depois o líder dos Bugbears em batalha, mas este foge por uma passagem secreta quando percebe que está em desvantagem. Seguem-no até um complexo de cavernas labirintícas, onde encontram um tesouro escondido numa passagem secreta, e continuam a sua busca.

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Quarta Sessão

Grupo: Barbudo (guerreiro Anão), Anash (clériga Humana, devota de Pelor), Iore (clérigo Anão, devoto de Moradin), Renly (feiticeiro Elfo), Xyk (ladrão Halfling).

Seguidores: Paul e Eddard (guardas Humanos), Macarn (Anão da Montanha, capitão dos guardas reais), Baranor, Malick e Sonja (Elfo da Floresta e Humanos, guardas reais), Ragnar (humano bábaro).

Nível: 2

Nota: As personagens foram adaptadas à nova versão das regras, e de acordo com a nova progressão de XP, actualizadas para nível 2.


Resumo: Os aventureiros e os seus seguidores continuam a explorar o complexo de cavernas, encontrando depois a saída que está bloqueada por quatro Bugbears armados. Com a ajuda dos guardas, o grupo carrega sobre as criaturas, mas é atacado pelas costas por um Minotauro empunhando um machado. Após uma luta difícil, o Minotauro foge e os Bugbears são derrotados.

O grupo pára para descansar e discutir o que fazer a seguir, quando são atacados por um enxame de Stirges, que são rapidamente aniquilados com magia e força de armas. Decidem então dar perseguição ao Minotauro, e rapidamente o encontram. Acabam por dialogar com ele e forjar um acordo: Minos, o Minotauro, acompanhá-los-há numa incursão pelo Santuário do Caos, onde acreditam estar o herdeiro real e a fonte dos recentes problemas nas cavernas do Caos.

Após uma noite de descanso, invadem o Santuário do Caos, onde encontram um grupo de iniciados que derrotam facilmente. Ao interrogá-los descobrem que existem de facto catacumbas onde o culto guarda os prisioneiros para posteriormente sacrificar.

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Quinta Sessão

Grupo: Barbudo (guerreiro Anão), Anash (clériga Humana, devota de Pelor), Iore (clérigo Anão, devoto de Moradin), Renly (feiticeiro Elfo), Xyk (ladrão Halfling).

Seguidores: Paul e Eddard (guardas Humanos), Macarn (Anão da Montanha, capitão dos guardas reais), Baranor, Malick e Sonja (Elfo da Floresta e Humanos, guardas reais), Ragnar (humano bábaro), Minos (minotauro).

Nível: 3


Resumo: Após tratar dos iniciados do culto, o grupo prepara-se para continuar a explorar o Santuário quando são atacados por um grupo de zombies. Contudo, rapidamente concluem que estes não os atacam se estiverem vestidos com os robes negros dos cultistas. Continuam então em frente, devidamente disfarçados.

Acabam por encontrar mais membros do culto, mas não conseguem enganá-los com o seu disfarce, e estes acabam por fugir. Perseguem-nos até uma grande sala, onde são atacados por guerreiros mortos-vivos (zombies e esqueletos), e os cultistas conseguem fugir. Após uma batalha longa, os cadáveres animados por magia negra acabam por cair.

Prosseguindo a exploração encontram uma sala com mais zombies, que são rapidamente derrotados, e abrem uma porta atrás da qual se encontra uma cultista a realizar uma cerimónia e um homem preso a uma cama, como que prestes a ser sacrificado. A cultista evoca tentáculos de escuridão que atacam os companheiros.

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Sexta Sessão

Grupo: Barbudo (guerreiro Anão), Anash (clériga Humana, devota de Pelor), Iore (clérigo Anão, devoto de Moradin), Renly (feiticeiro Elfo), Xyk (ladrão Halfling).

Seguidores: Paul e Eddard (guardas Humanos), Macarn (Anão da Montanha, capitão dos guardas reais), Baranor, Malick e Sonja (Elfo da Floresta e Humanos, guardas reais), Ragnar (humano bábaro), Minos (minotauro).

Nível: 3


Resumo: Apesar da cultista possuir poderes malignos perigosos, o grupo derrota-a rapidamente. Infelizmente não conseguem salvar o homem que ela pretendia sacrificar, pois este fica esmagado por uma estátua demoníaca que era a fonte dos tentáculos negros. Como a interrogação à cultista não dá resultado, matam-na para pôr fim ao terrível mal que representa.

Os aventureiros regressam para trás, explorando de seguida a zona das catacumbas, ficando três guardas reais a guardar a sua retaguarda. Após encontrar alguns corredores e quartos vazios, deparam-se com uma dúzia de esqueletos que oferecem alguma resistência, e são atacados pelo corpo animado do Ogre que derrotaram na sua primeira incursão na caverna dos Goblins.

Encontram finalmente o herdeiro real, que estava preso juntamente com um Kobold e uma mulher de cara tapada que desconfiam (correctamente) tratar-se de uma Medusa que o Minotauro Minos tinha referido anteriormente. Escoltam então o príncipe para fora do Santuário, mas descobrem que os guardas foram mortos e os seus corpos animados, e são atacados por um pequeno batalhão de zombies e os restantes cultistas.

Na confusão da batalha, o príncipe é petrificado pela Medusa, que acaba por fugir, mas conseguem derrotar os cultistas e prender dois iniciados. Regressam então a Hamlet com a estátua do príncipe, e entregam os iniciados à justiça. Dumbledore, o regente, recompensa-os, e pede-lhes que se mantenham na vila, pois precisará da sua ajuda para reverter a maldição da Medusa.

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